Rust 学的一头雾水?错,是太难了根本学不会,直接上实践就完事了。就用学习一个框架最经典的实战项目 TodoMVC,我们实现一个 rust+sqlite 做后端 、react 做前端的跨平台桌面端 app
虽然根据官方文档新建一个项目很简单。
不过我是用 pnpm 做包管理,pnpm 创建项目运行如下
pnpm create tauri-app
我们选择使用从create-vite
然后使用 react-ts 模板
然后等待 cli 安装完依赖,用 VSCode 打开项目,这里建议你安装rust-analyzer
不过我估计学习 rust 应该早都推荐安装了,然后我们的项目目录就如下
存放前端项目内容的 src 和 rust 后端的 src-tauri,对于 web 界面的开发就很正常开发 react 一样,但是对于和编写 rust 后端就不同于 electron 了毕竟 rust 和 nodejs 完全不一样
首先我们直接使用 TodoMVC 这个项目提供的 css,安装todomvc-app-css
pnpm add todomvc-app-css
然后在入口文件引入,并把原先引入的样式文件删掉
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App'
+ import 'todomvc-app-css/index.css'
- import './index.css'
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>
)
然后新建 components 目录并创建 TodoItem 组件
const TodoItem = () => {
return (
<li>
<div className="view">
<input type="checkbox" className="toggle" autoFocus />
<label>some todo item</label>
<button className="destroy"></button>
</div>
</li>
)
}
export default TodoItem
以及 TodoList 组件
import TodoItem from './TodoItem'
const TodoList = () => {
return (
<>
<header className="header">
<h1>todos</h1>
<input type="text" className="new-todo" placeholder="What needs to be done?" />
</header>
<section className="main">
<input type="checkbox" className="toggle-all" />
<label htmlFor="togle-all"></label>
<ul className="todo-list">
<TodoItem />
</ul>
</section>
<footer className="footer">
<span className="todo-count">
<strong>1</strong> items left
</span>
<ul className="filters">
<li>
<a>All</a>
</li>
<li>
<a>Active</a>
</li>
<li>
<a>Completed</a>
</li>
</ul>
</footer>
</>
)
}
export default TodoList
然后在 App.tsx 中把原先模板中的代码删除然后引入 TodoList 并展示出来。
import TodoList from './component/TodoList'
function App() {
return (
<div className="todoapp">
<TodoList />
</div>
)
}
export default App
然后启动 tauri,就可以看到效果了
pnpm tauri dev
不过这部分仅仅只是显示简单的 html 结构以及相应的 css 样式没有任何功能
实现 web 界面功能先放到一边,先来考虑下 rust 后端操作,先了解下 tauri 怎么通信的
根据官方文档我们可以通过 TauriAPI 包或者设置tauri.conf.json > build > withGlobalTauri
为 true 来将 invoke 挂载到 window.__TAURI__ 对象上,比较建议开启withGlobalTauri
让一会的调试更简单,虽然 tauri 官方有 test 但是我觉得直接在控制台测试更简单
然后我们就可以使用 invoke 调用 rust 后端提供的方法了
以下的操作均为
src-tauri/
目录下
首先添加 rusqlite 依赖来获得操作 sqlite 的能力
[dependencies]
# ...
rusqlite = { version = "0.27.0", features = ["bundled"] } // [!code ++]
参考 rusqlite的用法,我们创建一个方法来创建数据库连接。
fn connect() -> Result<()>{
let db_path = "db.sqlite";
let db = Connection::open(&db_path)?;
println!("{}", db.is_autocommit());
Ok(())
}
然后我们可以实现更多的方法来对数据库增删改查,但写太多方法每次都要创建数据库连接然后断开,比较麻烦,于是我们可以实现一个结构体TodoApp
来封装常用的方法
首先我们设计一下数据库表结构
Todo 表比较简单的结构,建表语句:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Todo (
id varchar(64) PRIMARY KEY,
label text NOT NULL,
done numeric DEFAULT 0,
is_delete numeric DEFAULT 0
)
然后我们新建一个todo.rs
模块,同时建立一个 Todo 结构体作为数据库行的类型供未来使用,这里都用 pub 因为我们可能在 main 中使用的时候访问这些属性
pub struct Todo {
pub id: String,
pub label: String,
pub done: bool,
pub is_delete: bool,
}
以及 TodoApp 结构体,不过暂时未实现内部的方法
pub struct TodoApp {
pub conn: Connection,
}
impl TodoApp {
//To be implement
}
然后就是抽象 CURD 成几个成员方法,由于 rust 不存在 new 这个关键词 我们构造一个类对象一般约定存在一个pub fn new()
来对相应的类进行构造,其实所谓的构造就是返回一个存在 impl 的结构体。
于是添加以下实现
impl TodoApp{
pub fn new()->Result<TodoApp>{
let db_path = "db.sqlite";
let conn = Connection::open(db_path)?;
conn.execute(
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS Todo (
id varchar(64) PRIMARY KEY,
label text NOT NULL,
done numeric DEFAULT 0,
is_delete numeric DEFAULT 0
)",
[],
)?;
Ok(TodoApp { conn })
}
}
使用Result
枚举类型是因为Connection::open
返回的也是Result
,我们希望使用?
通过错误传播来简化错误流程处理(虽然这个方法也没有 Err,所以就只是为了简化流程罢了)
然后我们就可以通过TodoApp::new().unwrap()
来构造一个 TodoApp 类了,使用 unwrap()拆解枚举类型中的 Ok 即我们返回的 TodoApp
既然已经能够构造类了,那么我们希望能对 sqlite 进行 CURD 等操作,当然需要相应的方法,如 get_todos
、get_todo(id)
、new_todo(todo)
、update_todo(todo)
,没有删除的方法因为设计表就已经设计了 is_delete 字段,决定我们的删除还是软删除,硬删除暂时不(lān de)实现
使用到 Connection.prepare()
方法,这个方法返回的Statement
的几个方法query_map
、execute
等,可以接收参数然后将参数传递调用prepare()
时的语句中进行查询并返回。
这里我们使用query_map
方法来得到一个迭代器,通过遍历迭代器我们获得了Vec<Todo>
就是 Todo 对象的数组然后将其通过Result
枚举包装然后返回
注意带有泛型但泛型不受参数控制的方法如 line 6 这个row.get
方法传入泛型参数是以row.get::<I, T>()
方式调用的。
因为 sqlite 中没有 boolean 类型所以我们使用 numeric 通过 1 或 0 来标识 true 或 false,使用对于这两个字段都需要记得处理一下
impl TodoApp {
pub fn get_todos(&self) -> Result<Vec<Todo>> {
let mut stmt = self.conn.prepare("SELECT * FROM Todo").unwrap();
let todos_iter = stmt.query_map([], |row| {
let done = row.get::<usize, i32>(2).unwrap() == 1;
let is_delete = row.get::<usize, i32>(3).unwrap() == 1;
Ok(Todo {
id: row.get(0)?,
label: row.get(1)?,
done,
is_delete,
})
})?;
let mut todos: Vec<Todo> = Vec::new();
for todo in todos_iter {
todos.push(todo?);
}
Ok(todos)
}
}
于是我们可以获得 Sqlite 中的数据了,但是仍然需要提供 command 来供前端调用,我们回到 main.ts,先引入模块并导入 Todo 和 TodoApp
#![cfg_attr(
all(not(debug_assertions), target_os = "w&mut &mut indows"),
windows_subsystem = "windows"
)]
mod todo; // [!code ++]
use todo::{Todo, TodoApp}; // [!code ++]
fn main() {
tauri::Builder::default()
.invoke_handler(tauri::generate_handler![ // [!code ++]
get_todos, // [!code ++]
]) // [!code ++]
.run(tauri::generate_context!())
.expect("error while running tauri application");
}
#[tauri::command] // [!code ++]
fn get_todos() -> Vec<Todo> { // [!code ++]
todo!() // [!code ++]
} // [!code ++]
封装 tauri 状态
我们需要使用 rust 标准库中的 Mutex 互斥锁以及 tauri 的 state 来让我们封装的 TodoApp 对象能够跨进程调用,首先新建一个AppState
结构体做状态管理。
然后通过tauri::Builder
的manage
方法来管理这个状态。然后我们就可以封装command
来使用这个对象的的方法来获取数据了。
#![cfg_attr(
all(not(debug_assertions), target_os = "windows"),
windows_subsystem = "windows"
)]
mod todo;
use todo::{Todo, TodoApp};
struct AppState { // [!code ++]
app: Mutex<TodoApp>, // [!code ++]
} // [!code ++]
fn main() {
let app = TodoApp::new().unwrap(); // [!code ++]
tauri::Builder::default()
.invoke_handler(tauri::generate_handler![
get_todos,
])
.manage(AppState { // [!code ++]
app: Mutex::from(app), // [!code ++]
}) // [!code ++]
.run(tauri::generate_context!())
.expect("error while running tauri application");
}
#[tauri::command]
fn get_todos() -> Vec<Todo> {
let app = state.app.lock().unwrap(); // [!code ++]
let todos = app.get_todos().unwrap(); // [!code ++]
todos // [!code ++]
}
返回数据序列化
写好 command 之后发现注解这里报错了。
这里是因为我们返回的Vec<Todo>
不是可以序列化的类型不能通过指令返回到前端,回到 todo.rs,我们增加注解给结构体增加序列化的功能。
use serde::{Serialize}; // [!code ++]
#[derive(Serialize)] // [!code ++]
pub struct Todo {
pub id: String,
pub label: String,
pub done: bool,
pub is_delete: bool,
}
然后我们在界面上右键检查打开控制台然后输入await __TAURI__.invoke("get_todos")
应该就能看到返回的空数组了
invoke 参数反序列化
其实需要序列化和反序列化的原因就和前后端分离的 web 应用一样,在传输层使用的是 json 格式,但应用需要真正的对象,所以需要通过注解给对象添加 Serialize 和 Deserialize 接口
同时 invoke 方法也是可以接受第二个参数作为对 commond 调用的参数的,但是参数也需要具备从 json 格式反序列化数据的能力,于是增加注解
use serde::{Deserialize}; // [!code --]
use serde::{Serialize, Deserialize}; // [!code ++]
#[derive(Serialize)] // [!code --]
#[derive(Serialize, Deserialize)] // [!code ++]
pub struct Todo {
pub id: String,
pub label: String,
pub done: bool,
pub is_delete: bool,
}
除了使用Connection::prepare
返回的Statement
中的方法,我们也可以从Connection
直接execute
SQL 语句,比如这个新增 todo,从 invoke 中获取 todo 参数并反序列化成Todo
对象,然后结构获得 id 和 label 然后传递给 SQL 语句的参数完成 INSERT
pub fn new_todo(&self, todo: Todo) -> bool {
let Todo { id, label, .. } = todo;
match self
.conn
.execute("INSERT INTO Todo (id, label) VALUES (?, ?)", [id, label])
{
Ok(insert) => {
println!("{} row inserted", insert);
true
}
Err(err) => {
println!("some error: {}", err);
false
}
}
}
同理还有update_todo
、get_todo
,这里就不多列代码了,就给一个函数签名吧, 这里返回值愿意通过 Result 封装或者不封装其实应该问题都不大,看个人喜好了。
pub fn update_todo(&self, todo: Todo) -> bool {
// more code
}
pub fn get_todo(&self, id: String) -> Result<Todo> {
// also more code
}
同理也需要增加相应的指令
#[tauri::command]
fn new_todo(todo: Todo) -> bool {
let app = TodoApp::new().unwrap();
let result = app.new_todo(todo);
app.conn.close();
result
}
#[tauri::command]
fn update_todo(todo: Todo) -> bool {
//to be implemented
}
#[tauri::command]
fn toggle_done(id: String) -> bool {
//to be implemented
}
以及别忘了在 generate_handler 中增加
fn main() {
tauri::Builder::default()
.invoke_handler(tauri::generate_handler![
get_todos,
new_todo, // [!code ++]
toggle_done, // [!code ++]
update_todo // [!code ++]
])
.run(tauri::generate_context!())
.expect("error while running tauri application");
}
至此我们就基本完成了 TodoMVC 的后端,接下来在下篇中使用 react + jotai + 一些包 来完成这个应用的前端以及与 rust 后端的通信这部分就很水了,基本就是基础的 react