前两天偶然找到了《game theory》这本书的电子版,刚看了前两章感觉很有趣,我尤其喜欢这种把问题形式化再去解决的过程。第二章主要讲决策时使用的方法,比如第二价拍卖:出价最高者赢得拍卖,但只需支付第二高的价格,和以下所讨论的 The pivotal mechanism 下文把 pivotal 直译成"关键"(感觉有点怪)。
初次接触博弈论,如有误述请一定指出。🥺
民意调查是组织进行项目决策的重要工具,但参与者报告的意愿并不总能反映出真实的情况。因为受访者可能会由于价格, 税收,偏好等各种原因放大或缩小其真实的意愿。
比如社区要兑钱建设足球场:热爱足球运动的参与者 A 在调查时可能会夸大自己愿意支出的价格,因为 A 会认为在真实出价时,高出来的价格会均摊到其他参与者身上。相反对于不喜欢足球运动的参与者 B 考虑到建设足球场的支出和自己的收益,会报告出低于自己真实意愿。Everybody lies
关键机制(pivotal mechanism) / Clarke 机制给出了一种激励受访者报告他们的真实意愿的博弈模型。
关键机制的思想在于让每个参与者认为自己是决定结果的关键,从而诱导参与者报告真实信息,以供决策。基本的流程如下:
设想一个场景,政府考虑在某社区中建造一个公园,预计总共需要需要花费 $$ $C $$ 社区中一共有 $$ n $$ 位市民。如果决定建造公园,则每位市民需要支出 $$ $c_i (c_1+c_2+...+c_n = C) $$ 由于公园对每个市民的收益不同(比如离每个人家里的距离不一样),所以每位市民实际的支出会有所不同。
假设每位市民 $$ i $$ 的初始财富为 $$ $m_i(m_i>0) $$ 若公园建成其能够获得的收益为 $$ v_i $$ (这里把收益量化为财富,注意收益有可能是负值)则对于市民 $$ i $$ 的收益函数为(这个公式只在后续数学证明的时候有用到)
政府在进行决策时,只有满足总收益大于总支出即 $$ \sum_{i=1}^{n}v_i > C $$ 的情况才会决定建造公园。但问题是政府无法得知每位市民的 $$ v_i $$ 所以需要进行民调。
第一步,每位受访市民报告一个其在公园建设过程中取得的收益 $$ w_i $$ 在绝对诚实的情况下 $$ w_i $$ 应该等于 $$ v_i $$
第二步,计算所有提交收益的总和,通过民调进行的决策就变成了只有在 $$ \sum_{i=1}^{n}w_i > C $$ 的情况下才会建造公园。
第三步,将参与者分成关键和不关键两类,满足以下条件即认为不关键(剔除这个参与者的 $$ w_j $$ 总体的决策不会发生改变)
第一行表示,算上 $$ i $$ 和不算上 $$ i $$ 所有人的收益总和都大于所需支出总和,决策不变(建设公园)
第二行表示,算上 $$ i $$ 和不算上 $$ i $$ 所有人的收益总和都小于所需支出总和,决策不变(不建公园)
由于关键市民需要支付额外的税,每位市民相对理性的选择是使得自己的 $$ w_i = c_i $$ 这样自己总不会是关键市民:
在绝对诚实和理性的环境下,对所有参与者应该有 $$ w_i = v_i $$ 这样政府通过统计出来的 $$ \sum_{i=1}^{n}w_i = \sum_{i=1}^{n}v_i $$ 和 $$ C $$ 比较,就能够得到最准确的决策。
数学证明主要通过计算每个参与者的收益函数来证明 $$ w_i = c_i $$ 确实是每个参与者的最优选择(每个 $$ i $$ 都希望自己的最终财富最高)。这也是下面证明中所说的 our hypothesis