最近做了不少事情,这期的周报也写得很凌乱,下周就开始写年终总结了,大概元旦再发出来。
既然 TGA 今年的年度游戏是《博德之门 3》,那么我的年度游戏呢?前天看了一下我的 switch 记录。发现我玩王国之泪的时长跟 engage 真的是没得比。我明明觉得 engage 玩得不够尽兴,但已经 140 个小时了。而王国之泪计划了三个月一直都没怎么动力刷下去。果然游戏与游戏之间是有区别的,有一些是真的能够更好地吸引我。不过,我在想是否跟我玩王国之泪的时候需要正襟危坐有关?显然我是更喜欢躺着玩游戏,但是王国之泪的掌机版效果是真的不好。
最近想通听书和看书的区别了,在于停顿以及速度是否为自己所控。就像看一场电影,我们有预期可以在三个小时内看完,但你看一本书,你永远没法预期你 10 个小时能不能看完。又有可能是一本教科书,虽然就那么厚,但是知识量密度巨大,可能看一辈子都不会看完。
电影跟电影之间也有很大的区别,我们一般说的电影是那种娱乐性质很强的流行电影,而纪录片,可能会要看久一点,看完一遍可能要再看一遍。更广义的电影,例如你看一个 C++ 教程,10 个小时,你可能 10 个小时根本学不到他的五分之一的内容。
所以也会有一种现象。我看漫画速度之快,以至于我后续会忘记剧情与剧情之间的先后关系。(20min 一本单行本的速度)
问题就在于作品的内容密度不是均匀的,而视频音频为了能够让人更能接受,是将传统书籍里面的内容给熨平做均匀了。
大概是大学之前就开始准备看了,不过一直没有看下去。那我为什么现在会去看呢? 是因为我觉得我的 leader 和他在很多地方上非常相似,尤其是「现实扭曲力场」。这个词我很喜欢,就有点像「你觉得你可以做到,那么你最终就能够做到」。
当我提出一个观点之后,他很大可能会强烈反对。然后过一段时间之后,他又会拿着这个同样类型的观点来说。然后此时我说「我之前已经提到过了」,那么你就会说「你讲的事情跟我讲的事情其实不是同一种想法,这实际上是 XXXX」。在「想做成事情」这个理念面前,面子其实是不重要的。或者应该说是分文不值。而我就是那个被现代的乔布斯抛弃的那个人。
值得注意的点是:这本书一共四十五万字,而我一周竟然就听了 1/4。(主要吃饭的时候听的)
I’m personally fine with a comment like “please properly typeset the text of your question as soon as possible else it is subject to closure for lack of effort” or some variation on this theme.
我个人很喜欢这样的评论:“请尽快正确排版你的问题的文本,否则它可能会因缺乏努力而被关闭”或这个主题的一些变化。
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2014 年,那年的 TGA 年度最佳游戏是《龙腾世纪:审判》,拉瑞安带着自己的成名作《神界:原罪》坐在角落,看着台上捧杯的 CRPG 老前辈黯然神伤;
2017 年,那年的 TGA 年度最佳游戏是《塞尔达传说 旷野之息》,拉瑞安带着饱受好评的《神界:原罪 2》来到舞台,却也只能望着各路神仙斗法,铩羽而归。
或许是命中注定的天意,6 年之后,曾经没资格与任天堂同台竞技的拉瑞安,终于来到年度游戏的候选行列,直面《塞尔达传说 王国之泪》。但这一次,命运没有再对他们开玩笑——
2023 年的 TGA 上,拉瑞安提名了总计八个奖项,最终拿下了其中六个
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