周记 -> 双周记 -> 月记 -> 双月记。真是有够鸽的,绝对不是最近玩游戏太安逸了不想写🤣。随着事情越积越多,周记也越来越难写完。
从 7.25 开始找工作,现在已经在西安工作 3 周了。这两个月里,我的生活发生了不少变化,而这篇双月记的主线就是记录这些变化。
作为一个曾经以 Shell 和 Awk 技术栈为主的工程师,现在要转向 Node.js 后端。虽然之前的两份工作中,写 Node.js 后端的部分只能算兼职,但这毕竟是我唯一可以用来找工作的技术。
两年前我曾想过,等准备好再求职。毕竟「Shell 和 Awk 的技术栈不好找工作」。但这本身就是一件很难的事。每天在一份要求 全身心投入 的工作中,下班后几乎没有精力做自己想做的事。再加上经济下行、找工作难如登天的传闻,更让我恐惧。
直到那 压垮骆驼的最后一根稻草 出现。在经历了一次 🍵-🦠事件 后,我最终选择了辞职。我意识到那份工作只带给我痛苦。既然逃离不可避免,而经济形势又在恶化,越晚走只会越难。于是我毅然决然地硬着陆,离开了那份工作。
这也导致了我出来后 停摆了三个月,完全是给自己放了一个暑假。网上的言论既是什么史上最难求职记,又是出来后只能降薪找工作,还要无尽的加班什么的。一想到这些就脑壳痛,于是那段时间就决定放弃思考什么都不想,直接过了三个月了。(最后是存折提醒了我,不得不动起来了,毕竟可能一找就要从 8 月到 11 月啊)
详情可看我前面几期
开始找工作后,才意识到 自己的无知比想象中多得多。JS/TS/Node 基础薄弱,像洋葱模型、type 与 interface 的区别、promise 的原理这些概念几乎一无所知。曾用过的框架和库,在面试时也答得一塌糊涂。
于是 只能接受这四年毫无长进的自己,努力改变。那段时间很焦虑,甚至连吃饭都没胃口,前面健身练起来的肌肉都掉几斤了。但正是这「见棺材落泪」的时刻,让我突然清醒,专注投入。基础知识、面试技巧、算法题,按 3:3:2 的比例全天候复习。
尽管计划很好,实际上我常常一看招聘信息就「魔怔」了,刷 BOSS 直聘刷到停不下来,导致一周排了 14 场面试,复习时间几乎被压缩殆尽。尤其是投了一堆小公司,甚至全国各地都在投,焦虑程度出乎我的想象。
大概到了第十次技术面试,总算能够清晰地讲述项目经历了,也终于突破了一面,进入了二面。心里不断地默念着 [37% 法则](37%法则 - MBA智库百科 (mbalib.com)),大厂好友也不断在跟我强调不到 1XK 不要去、外包不要去。只能说,做正确的事是真的难,最终是没有达到大厂好友的标准,第 3 个 Offer 就接了。直接就来了西安。
(BOSS 上的信息,算是一点小小的记录吧)
这篇只是流水记录啦,你还期待什么?如何魔怔、那时候心里是怎么焦灼矛盾地去想这些事情,为什么选了西安这工作,这些只能日后脑补然后分析了。其实期间写过一篇求职记,但觉得不太好就删了,日后整理再贴上来吧。
愿望总是以意想不到的方式实现。 我曾说想要 去一个离开广东有地铁的地方。当时想着的是上海、杭州。离职后的第一步也是去这些地方旅游。但真正找工作时,发现长三角的工作难度很大。小公司要求线下面试,大公司对学历和技术要求更高。于是武汉、成都什么的也开始投了。
稍微列一下当前生活状况:
不过,西安的展会、演唱会或技术会议较少,略有遗憾。(话说这些才是意外地最重要的事情吧?)而少有的好处是,不会说让现实的生活将我照得是如此地不堪,在这里的话,或许可以找到自己的一些独有价值。
Anyway,若是大家有来西安玩的话,欢迎约线下吃饭什么的。
(公司没派月饼,但是合租的伙伴送来月饼了,真是谢谢)
最近玩《博德之门 3》,我自创的主角是游吟诗人。选择这个职业没别的原因,就是因为它太过万能——开锁、游说、治疗、前排作战,样样行。虽说不专精,但省心,队里一个顶三。但是在工业化程度更高的公司,并不需要特攻法师作为输出手顺便会个巧手然后偷东西吧。公司不需要一个能兼顾小活的多面手,而是专注于单一领域的专业人才。
怎么说呢,就像是一位做木椅子的木匠,找到了人体工学椅生产线上的工作。木匠点的其实是技术 Leader 的技能树,但是碍于之前一直只能做小生意,以及自己也没有足够高的文化水平阅历与资产去开厂设计流水线。流水线上不可能为了他能「从零到一设计并做出一张椅子」,而给他超过于流水线上其他工人的更多的薪酬。甚至还不如从其他厂房流水线过来的求职者,起码他们还有流水线上工作的经验,并且也不会想这么多有的没的事情。
(某个多面手主角,除了输出一点都不行之外全是花里胡哨的技能)
稍微讲讲一些差别吧:
工作氛围真的没话说(可以看得出是创始人是一位理想主义者):
八月是真是挺地狱,不过最后总算是找到了一个不错的归宿了(香槟又开早了吗~)
好了,那么代价是什么?
来到西安的三个周末分别做了三件事:下单了空气炸锅做饭、配了一台 Windows 主机解锁更多可能、和网友开了一盘《文明 6》。于是今天(这个周末)开始写这篇文章。
为什么要配主机?主要是为了跑大模型(当然,还有游戏)。
(感谢 @lotu-2433 帮我配的主机,可以玩上 黑神话悟空 文明 6 巨大地图了。)
求职期间,我做了许多「明码标价」的自我介绍,不断地强调自我价值。而入职后的第一个任务,是写一篇单纯介绍自己的文章,这种无关乎价值的自我介绍,反而让我感到为难。
如何在地球上看清地球的形状呢? 毕竟,我们身在其中,常常像是拿着显微镜看自己,看到的全是生活中的褶皱,却很难用一条曲线概括自己。当初在 xlog 上写过一篇 自我介绍,事后看,连自己都忍不住吐槽:「这是谁啊?」
其实,我一直梦想着像小说家那样,设计一个世界观和里面的人物。或许,先从自己的角色设计开始吧。
(这是年初测的 MBTI 结果,除了 I 跟 O,其余倾向都不明显)
这三周以来我也稍微进行了一些记录,可能这些点与点之间有交集,也有因果关系,但是我暂时不太想跟深入了:
总结为,肥宅一个,幻想着可以拿到漫画中主角的剧本。在求职之前,听各种求职困难经济下行的新闻时候,总想着,我肯定不会这样的啦,火烧不到我的。但其实面试中根本无法表达出一丝自己有什么优势。(:span[鉴定为普通人一个]{.spoiler})
(开始练字了,这个月 Random 到的课题就是练字。好久没写字,以至于写完两张字帖,手就麻了)
作品 & 产品名 | 媒介 | 进度 | 打分 | 吐槽 |
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重生 | 电影 | 100% | 6/10 | 「让我来讲讲我们的故事」,这句台词太让我印象深刻了。虽然是反转了剧情,但确实不太喜欢这种简单通过留白,然后在后面补充内容再反转的剧情。 我更喜欢像是《少年派的奇幻漂流》和 《天国大魔境》那种,看的过程中本身就带有各种很明显的违和感。然后到后期一个反转,直接将桌子翻到背面让你看到真正完整的图景,那才是更有趣的。 |
抓娃娃 | 电影 | 100% | 6/10 | 不好说什么,去到电影院才知道,抓娃娃原来是这个抓娃娃。我差点还以为是娃娃机的娃娃,是我想多了。看的过程中有点尴尬,我还是请我父母一起去看的~~ |
蒼き鋼のアルペジオ | 漫画 | 99% | 7.5/10 | 千早群像和暗恋他的富婆和富婆造的心智模型老婆们,原来就是这作品开启了各种舰娘的故事,连载十四年了~~ 不过,热度完全不够呢,现在已经到 25 卷了,豆瓣只到 14 卷。月刊的优点就是 Work Life Balance,作品设定一般会完整很多。但缺点就是每月追更时,就差不多忘光了前面的剧情了(绝对不是在内涵《宝石之国》的一万年),并且很大程度某天就断追了。 堪比种树,要种下后,十年后才能收成。不过感觉我就喜欢看这种大长篇,花一个晚上通宵看完,就像是去了一趟异世界的赛博旅游。十年前,觉得苍蓝钢铁的琶音这名字是真的好听,于是就看了动画,然后不知道在播什么。 看到一些不太喜欢的舰娘的剧情就比较想跳(大约 30%?) |
异星探险家 | 游戏 | 70% | 7.5/10 | 不是无脑推荐的作品。 五年前同学晕 3D 而弃坑,留我独自在宇宙中流浪。后来我陆续玩了 60 小时,但始终未通关。毕竟,独自面对星空十分寂寞。 最近重新开档玩了几天。不过因为是两个老登带着新手,进度过于神速,将一周目玩家的捣腾乐趣给弄没了。故而只有零星的十几个小时的时长。 解锁科技树和尝试各种新物品是最大的乐趣,第一个基地探索和建设也很有趣。 不过问题也不少。 至今日还经常出现卡在地里或飞在天上的情况,影响体验。 各个星球差异不明显,重复的挖矿和建设。土壤离心机和物资交换系统使资源获取过于简单。铺路机、3 级钻头出来后就变成枯燥的开车,直奔通关。 至于后面的自动化。你说这个星球既没有动物又没有怪,就像是西西佛神话中的西西佛,连石头(任务)都没有了,岂不是更加空虚? |
美眉憋不住 | 漫画 | 100% | 8/10 | 竟然是《影宅》的作者画的。剧情好甜,而且里面的角色都很可爱。六七年前看的,差点连仅有的记忆都磨灭了。 |
迷宫饭 | 动画 | 100% | 9/10 | 法琳,呜呼,法琳。怎么能这么可爱。 原来是板机社,难怪精灵变小了之后眼神那么像亚可。 大敌在前,我们先来做顿饭吧。献给处于生活低谷的那些朋友,要吃好睡好哦~~ |
好了,写完了,也算是给新生活的开始做个交代吧。会不会还是语无伦次呢。这次从早上九点写到晚上十点了。
(关于入手了空气炸锅之后,做了什么尝试)