xChar
·3 months ago

时间记录:2024-11-30
目前实现了将内部不可见方块剔除的功能。
项目链接与介绍

个人感想

完成这阶段同时,将项目名称改成了:

bevy-Demo-Spirit-Realm(灵境)

这里借用了钱老的关于VR的见解以及对VR的名字,我也觉得这个名字非常有感觉(好像就应该叫这个名字一样),同时也想在游戏中,融入虚拟现实技术。

个人觉得,虚拟现实技术并不只是在虚拟环境中模拟现实的技术,而是应该尝试虚拟与现实相结合,相辅相成的。

阶段代码说明

方块剔除:

创建一个hashmap(chunk_blocks),遍历xyz轴并将所有方块存进hashmap中,再由另一个循环遍历chunk_blocks,并直接用if判断当前立方体六个面是否贴着方块,然后取反,生成方块

        if !(
            chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1] + 1, pos[2]]) &&
            chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1] - 1, pos[2]]) &&
            chunk_blocks.contains_key(&[pos[0] + 1, pos[1], pos[2]]) &&
            chunk_blocks.contains_key(&[pos[0] - 1, pos[1], pos[2]]) &&
            chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1], pos[2] + 1]) &&
            chunk_blocks.contains_key(&[pos[0], pos[1], pos[2] - 1])
        ){
            add_cube_to_mesh(&mut positions, &mut normals, &mut uvs, &mut indices, [pos[0] as f32, pos[1] as f32, pos[2] as f32]);
        }

目前这段代码还需要至少两次优化迭代,一个是需要根据方块类型进行判断,比如方块的面贴着水方块,则不需要剔除,目前方块只有两个类型,1:实体方块、0:空气,以后会有更多的方块类型,就像水方块。(目前由于方便优化的原因,只设置了显示一条条的线组成的三角形)

另一个是暴露在空气中的方块没有优化到彻底,一个方块在任意角度只能看见三个面,另外三个面是看不到的,这也需要剔除掉。

图中是 32x *64y *32z个方块组成的立方体

下一阶段计划

1. 将另外三个不可见的面剔除掉 2. 实现区块化管理,模拟玩家的可视化半径,随着玩家移动,带动区块的加载和卸载 3. 实现一个超平坦世界,类似我的世界中的(超平坦世界)
Loading comments...